`1              
`23-mgmsgnme`1
braille intgral

        baccalaurat
        technologique

   preuve d'enseignement
        de spcialit

        session `2023

  sciences et technologies
        du management
      et de la gestion

   management, sciences de
     gestion et numrique

    lundi `20 mars `2023

     dure de l'preuve:
          `4 heures
      coefficient: `16



a`1                         `2
  l'usage de la calculatrice
avec mode examen actif est au-
toris.

  l'usage de la calculatrice
sans mmoire, "type collge"
est autoris.

  ds que ce sujet vous est
remis, assurez-vous qu'il est
complet.

  ce sujet comporte `16 pages
numrotes de `1/16  `16/16
dans la version original et
`67 pages numrotes de `1 
`67 dans la version braille
intgral.

notation `20 points






`2                          `3
liste des dossiers --
  barme indicatif sur
  `100 points
dossier `1: les res-
  sources et les comp-
  tences de l'entreprise
  ankama '''''''''''''''' `30
dossier `2: la
  performance de l'acti-
  vit "bande dessine" '' `30
dossier `3: une culture
  organisationelle forte   `40

liste des documents 
  exploiter:
document `1: les princi-
  pales filiales
  d'ankama '''''''''''''' `23
document `2: le concept
  d'ankama '''''''''''''' `26
document `3: portrait
  anthony roux, un
  patron atypique '''''''' `30
document `4: qu'est-ce
  que l'ankama
  launcher? '''''''''''' `34
a`2                         `4
document `5: ankama se
  prpare  lancer un
  service de webtoons
  et des mini-sries sur
  son launcher '''''''''' `37
document `6: "dofus"
  `18 ans aprs, pourquoi
  ce jeu a-t-il toujours
  autant de succs? '''''' `41
document `7: la
  conception des produits
  ankama '''''''''''''''' `45
document `8: le blog
  d'anthony roux, diri-
  geant, alias "tot" ''' `48
document `9: le proces-
  sus de production de
  bandes dessines ''''''' `50
document `10: informa-
  tions sur le co5t de la
  production d'une bande
  dessine ''''''''''''''' `53
document `11: ankama et
  le financement partici-
  patif '''''''''''''''''' `57

b`2                         `5
document `12: le diri-
  geant et la gestion des
  ressources humaines '''' `61
document `13: tmoigna-
  ges de salaris
  d'ankama '''''''''''''' `64

calculatrice autorise


















c`2                         `6
  si le texte du sujet, de
ses questions ou de ses docu-
ments vous conduit  formuler
une ou plusieurs hypothses,
il vous est demand de la (ou
les) mentionner explicitement
dans votre copie.



















`3                          `7
           ankama

  cr en `2001, ankama est
un groupe spcialis dans la
cration numrique et
artistique et plus particuli-
rement dans le domaine du di-
vertissement. il est
incontournable dans le monde
du jeu vido.

  ankama, c'est l'histoire de
trois amis: anthony roux
alias tot, camille chafer
alias cam et emmanuel
darras qui dcident en `2001,
 roubaix, d'ouvrir leur
entreprise: ankama. ils
crent tout d'abord des sites
web en investissant `3000 e
chacun. les trois premires
annes sont difficiles car les
clients sont encore rares.



a`3                         `8
  petit  petit, une ide
merge: et s'ils craient leur
propre jeu vido? l'quipe y
voit du potentiel et dcide de
poursuivre l'aventure. aprs
des nuits blanches et des
journes de `14 heures de tra-
vail, le jeu vido "dofus"
voit le jour.

  le `1^er septembre `2004,
la premire version du jeu est
commercialise. "dofus" com-
mence  fonctionner et de nou-
veaux utilisateurs se laissent
tenter chaque mois. un an
aprs sa sortie, le titre
compte sur `450'000 joueurs et
`25'000 abonns. face au suc-
cs, l'quipe s'toffe de plu-
sieurs dizaines de salaris.

  fin `2004, un concurrent
commercialise un jeu qui de-
viendra culte: "world of
warcraft". anthony roux
b`3                         `9
confie  konbini `1 que cet-
te nouveaut les a inquits.
"on s'est dit qu'ils allaient
nous faire normment de mal
parce qu'ils faisaient la m2me
chose que nous, c'est un jeu
communautaire `2. au final,
ils ont dmocratis le princi-
pe du jeu communautaire en
ligne."

      `1 mdia en ligne
    franais prsent principa-
    lement sur les rseaux so-
    ciaux
      `2 type de jeu vido en
    ligne qui se joue  tra-
    vers un rseau social

  toutefois, le succs
d'ankama est exponentiel et
le jeu "dofus" s'exporte ra-
pidement.



c`3                        `10
trs vite, la communaut de
joueurs compte `1'300'000 fi-
dles connects par mois.
mais, le succs du jeu 
l'tranger s'est rapidement
essouffl et l'internationali-
sation de l'entreprise se r-
vle 2tre un chec. rapide-
ment, l'entreprise s'est di-
versifie dans la cration de
bandes dessines et de sries
et films d'animation. aujour-
d'hui, le groupe ankama est
compos de plusieurs filiales,
chacune ddie  une activit.
c'est dans ce contexte que
l'entreprise s'interroge sur
sa capacit  grer de manire
cohrente cette diversit
d'activits tout en tenant
compte de sa forte culture
organisationnelle.




d`3                        `11
  :les spcificits
d'ankama en matire de di-
versit d'activits et de
culture organisationnelle lui
permettent-elles d'2tre
performante?

  afin d'analyser cette si-
tuation, il vous est demand
de traiter les dossiers sui-
vants:

dossier `1 -- les ressources
  et les comptences de
  l'entreprise ankama
dossier `2 -- la performance
  de l'activit "bande dessi-
  ne"
dossier `3 -- une culture
  organisationnelle forte






`4       dossier `1       `12

     dossier `1 -- les
      ressources et les
        comptences de
     l'entreprise ankama


documents  exploiter
  document `1: les
    principales filiales
    d'ankama '''''''''''' `23
  document `2: le
    concept d'ankama '''' `26
  document `3: portrait
    d'anthony roux, un
    patron atypique '''''' `30
  document `4: qu'est-
    ce que l'ankama
    launcher? '''''''''' `34
  document `5: ankama
    se prpare  lancer
    un service de
    webtoons et des mi-
    ni -- sries sur son
    launcher '''''''''''' `37
  
a`4      dossier `1       `13
  document `6: "dofus"
    `18 ans aprs,
    pourquoi ce jeu a-t-
    il toujours autant de
    succs? '''''''''''''' `41
  document `7: la
    conception des pro-
    duits ankama '''''''' `45
  document `8: le blog
    d'anthony roux, di-
    rigeant, alias
    "tot" '''''''''''''' `48

  aprs le succs du jeu ini-
tial "dofus", l'entreprise se
diversifie trs vite vers
d'autres activits notamment
gr1ce aux comptences de ses
salaris. ankama compte au-
jourd'hui entre `300 et `350
salaris dans des domaines de
comptences varis dont des
informaticiens, des
graphistes, des animateurs.
elle ralise un chiffre d'af-
faires de `38 millions d'euros
b`4      dossier `1       `14
en `2021 dont `70  pour
l'activit "jeux vido".
`85 millions de comptes ont
t crs dans le monde, dont
plus de `40 millions en
france.

   partir de vos connais-
sances et des documents, il
vous est demand de traiter le
questionnement suivant.
  `1.1 dmontrer l'intr2t
pour l'entreprise ankama
d'avoir opt pour diffrents
domaines d'activit strat-
giques.
  `1.2 identifier les res-
sources et comptences permet-
tant  ankama d'accompagner
ce choix stratgique.
  `1.3 montrer que la dci-
sion de ma3triser toutes les
activits de la cha3ne de va-
leur pour son activit "bande
dessine" relve du management
stratgique.
c`4      dossier `1       `15
  `1.4 prsenter les intr2ts
et les limites pour ankama de
ne pas externaliser certaines
de ses activits.






















`5       dossier `2       `16

        dossier `2 --
      la performance de
      l'activit "bande
          dessine"

documents  exploiter
  document `1: les
    principales filiales
    d'ankama '''''''''''' `23
  document `9: le pro-
    cessus de production
    de bandes dessines '' `50
  document `10: informa-
    tions sur le co5t de
    la production d'une
    bande dessine ''''''' `53

  le groupe ankama dtient
une filiale d'dition "ankama
ditions" permettant l'di-
tion et la publication de
mangas et de bandes dessines
(bd), environ `60 par an.
elles peuvent faire partie de
l'univers de fiction
a`5      dossier `2       `17
fantastique cr par ankama,
le krosmoz, comme c'est le
cas pour les bandes dessines
"wakfu" ou "dofus".
d'autres ouvrages, hors uni-
vers krosmoz, sont galement
proposs.

  l'activit de production
des bandes dessines repr-
sente aujourd'hui une activit
importante pour ankama.
l'entreprise souhaite analy-
ser les rpercussions de la
production et de la commercia-
lisation de ses bd sur ses
co5ts. le service comptable a
tabli que le co5t de revient
d'une bd est de `10,34 e
lorsque l'entreprise en pro-
duit `3'000 units.





b`5      dossier `2       `18
   partir de vos connais-
sances et des documents, il
vous est demand de traiter le
questionnement suivant.
  `2.1 prsenter le mode de
production des bd choisi par
ankama.
  `2.2 retrouver, par le
calcul, le co5t de revient
d'une bd lorsque l'entrepri-
se en produit `3'000 units.
  `2.3 comparer le co5t de
revient unitaire d'une bd
pour un lot de `3'000 units
et celui d'une bd pour un
lot de `100 units et justi-
fier la pertinence du mode
production mis en place par
ankama.
  `2.4 calculer la marge et
le taux de marge d'une bd
(pour un lot de `3'000) et en
dduire la pertinence de com-
mercialiser ou non le produit.


`6       dossier `3       `19

        dossier `3 --
         une culture
   organisationnelle forte

documents  exploiter
  document `3: portrait
    d'anthony roux, un
    patron atypique '''''' `30
  document `5: ankama
    se prpare  lancer
    un service de
    webtoons et des mi-
    ni-sries sur son
    launcher '''''''''''' `37
  document `6: "dofus"
    `18 ans aprs,
    pourquoi ce jeu a-t-
    il toujours autant de
    succs? '''''''''''''' `41
  document `8: le blog
    d'anthony roux, di-
    rigeant, alias
    "tot" '''''''''''''' `48
  
  
a`6      dossier `3       `20
  document `11: ankama
    et le financement
    participatif ''''''''' `57
  document `12: le diri-
    geant et la gestion
    des ressources humai-
    nes '''''''''''''''''' `61
  document `13: t-
    moignages de salaris
    d'ankama '''''''''''' `64

  ds la cration d'ankama,
anthony roux, un des diri-
geants, a adopt un management
atypique fond sur la culture
d'entreprise et empreint de
ses valeurs.

  de nombreux salaris adh-
rent  cette culture et  ce
style de management consti-
tuant ainsi une communaut 
part entire. la forte cultu-
re de l'entreprise, associe 
la personnalit du dirigeant,
transpara3t dans sa
b`6      dossier `3       `21
communication et le choix des
activits attirant ainsi de
nouveaux clients contribuant 
conforter cette identit.

   partir de vos connais-
sances et des documents, il
vous est demand de traiter le
questionnement suivant.
  `3.1 identifier les l-
ments de culture de l'entre-
prise ankama.
  `3.2 reprer et justifier
le style de direction
d'anthony roux.
  `3.3 montrer que le style
de direction participatif au-
rait t pertinent au regard
de la culture de l'organisa-
tion.
  `3.4 en une quinzaine de
lignes,  l'aide de vos con-
naissances et en vous inspi-
rant d'exemples d'organisa-
tions dont ankama, montrer
que l'utilisation d'outils
c`6      dossier `3       `22
numriques de communication
influencent l'identit des
organisations.























`7       document `1      `23

     document `1 -- les
     principales filiales
          d'ankama

  ankama a structur ses
activits autour de filiales
lui assurant sa diversifica-
tion. son c9ur de mtier est
bas sur la cration numrique
et artistique. aprs avoir
dvelopp des jeux vido,
l'entreprise s'est diversifie
dans la cration de bandes
dessines, de sries et films
d'animation, de jeux de soci-
t et de produits drivs.
les diffrentes filiales
sont:

      `;tableau transcrit en
      liste'




a`7      document `1      `24
ankama games
  9o elle dveloppe tous les
    jeux vido.
ankama animations
  9o elle produit des films
    et des sries tlvises
    d'animation comme les s-
    ries d'animation wakfu et
    dofus: aux trsors de
    kerubim ou encore le film
    dofus, livre `1: julith.
ankama ditions
  9o elle publie des ouvrages
    qui couvrent des univers
    lis  dofus et wakfu,
    mais aussi des univers to-
    talement indpendants,
    dans des genres allant du
    roman,  l'art-book, en
    passant par le manga ou
    la bd.
ankama products
  9o elle dirige la pro-
    duction de produits dri-
    vs (peluches, papeterie,
    affaires scolaires,
b`7      document `1      `25
    figurines, etc.).
ankama boardgames
  9o elle cre de nombreux
    jeux de socit ind-
    pendants de l'univers du
    krosmoz, en finanant
    certains par du finance-
    ment participatif.
  
      source: d'aprs le site
      internet d'ankama















`8       document `2      `26

       document `2 --
    le concept d'ankama

  le mode de communication
d'ankama est dfini comme
transmdia `3.

      `3 pratique qui
    consiste  dvelopper un
    contenu narratif sur plu-
    sieurs mdias en diff-
    renciant le contenu dve-
    lopp

  des histoires sont propo-
ses sur de multiples canaux,
toutes ancres dans le m2me
univers, le krosmoz, mais el-
les ne se rptent jamais.
les joueurs ne trouveront
donc pas deux fois la m2me
histoire dans le jeu vido,
les bandes dessines et les
dessins anims par exemple.

a`8      document `2      `27
  l'objectif est de construi-
re un univers riche dans
lequel on peut raconter toutes
les histoires, de la plus dr4-
le  la plus srieuse, et s-
duire les joueurs, spectateurs
et lecteurs afin de les invi-
ter  poursuivre la dcouverte
dans d'autres mdias. la
cible est trs large. les
produits ankama plaisent au-
tant aux jeunes enfants qu'aux
adultes: ces derniers, pour la
plupart, jouent eux-m2mes de-
puis leur enfance et n'hsi-
tent pas  dpenser.

  en `2005, le premier manga
"dofus" est dit sur papier
(`22 tomes aujourd'hui). la
socit sort ensuite de sa zo-
ne de confort en publiant
d'autres titres de mangas.
parmi les plus russis, on
trouve city hall publi en
`2012 (...)b. une autre
b`8      document `2      `28
publication d'ankama en `2013
rencontre un grand succs,
radiant, de tony valente.
ankama peut 2tre fier car
radiant est dsormais dit
au japon depuis ao5t `2015.
une belle russite pour tony
valente, car peu d'artistes
franais ont russi 
appliquer les codes du manga
de faon  2tre publis au
pays du soleil levant.

  ds `2007, une nouvelle
branche d'ankama commence 
travailler sur un dessin anim
"wakfu", qui se composera de
`52 pisodes et sera diffus
sur france `3. (...)b. la
diversification se poursuit
ensuite avec les jeux de
cartes, sries, figurines, ro-
mans, jeux de socit, magazi-
nes. (...)b la seule chose
qui manquait  cet univers
tait un film. depuis le
c`8      document `2      `29
`3 fvrier `2016 ankama a d-
sormais le sien avec "dofus
-- livre `1: julith". une
conscration pour les cra-
teurs d'ankama.

      source: hitek.fr et
      les auteurs


















d`8      document `3      `30

       document `3 --
          portrait
      d'anthony roux,
      un patron atypique

   `44 ans, anthony roux
est un patron bien dans ses
baskets et trs organis. il
a fond la socit ankama il
y a `20 ans avec deux amis
d'enfance. aujourd'hui, il
est  la t2te d'une socit
qui emploie entre `300 et `350
personnes en france tout en
conservant ses valeurs.

  une des valeurs  laquelle
anthony est le plus attach,
c'est la fidlit (...)b.
fidlit dans le travail: il
a embauch des amis avec
lesquels il a t tudiant et
est trs fier quand il "tra-
vaille avec des personnes avec
lesquelles a se passe bien".
e`8      document `3      `31
fidlit en amiti: il a les
m2mes depuis toujours.

  lorsqu'ils ont chacun ap-
port `3'000 euros pour fonder
la socit, ses associs et
lui n'imaginaient pas le suc-
cs fulgurant qu'ankama al-
lait rencontrer.  l'1ge de
`28 ans, il a d5 grer le
recrutement de `80 personnes
en apprenant sur le tas toutes
les comptences juridiques en
la matire. un sacr accl-
rateur d'apprentissage!
"c'tait l'aventure et cela
nous a permis d'acqurir une
certaine forme de libert:
celle d'avoir les moyens de
faire ce qu'on veut." (...)b

  il est plut4t du genre 
faire confiance  ses employs
et leur offre un cadre de tra-
vail agrable: salles de
sport, de cinma, avec des
f`8      document `3      `32
avantages non ngligeables
comme zro jour de carence et
une crche. son avis sur le
tltravail? "je n'y crois
pas, surtout pour la cration
en quipe.

----------------------------`9

on a besoin d'2tre ensemble
autour d'une table. les trois
premiers mois du confinement,
j'ai cru devenir fou!" (...)b

  gros bosseur, il a fait
construire sa maison 
`300 mtres d'ankama. ainsi
il travaille de `8h  `20h
sans perdre de temps dans les
transports et peut garder un
9il sur l'avance des projets
de ses salaris. cela tombe
bien il n'a pas le permis!
(...)b en ce moment il teste
la version alpha du petit
dernier aprs "dofus" et
a`9      document `3      `33
"wakfu: waven". une vie
bien remplie pour un homme
rest simple avec une 1me
d'enfant. (...)b

      source: d'aprs
      roubaixxl.fr,
      le `2 fvrier `2022


















b`9      document `4      `34

       document `4 --
        qu'est-ce que
  l'ankama launcher `4?

      `4 il s'agit d'un
    programme d'installation
    menant  un portail qui
    permet d'accder aux
    multiples univers
    d'ankama.

:pourquoi avoir cr un
launcher?

  cette plateforme transmdia
permet de rpondre  un
problme important. nous al-
lons citer l'exemple de la s-
rie "wakfu". cette dernire
a t vendue dans `170 pays.
cependant, cela n'a pas
permis au jeu "wakfu" d'2tre
davantage connu. les fans de
la srie ignoraient tout
simplement son existence.
c`9      document `4      `35
nous remarquons que les
utilisateurs apprcient un m-
dia, mais pas forcment un
univers complet: la srie est
devenue plus clbre que le
jeu lui-m2me alors que sa
rentabilit est moindre. il
en a t de m2me pour la bande
dessine du m2me nom. nous
crons donc beaucoup de conte-
nus, mais avec une communaut
parpille, qui ne conna3t pas
l'ensemble de l'offre ankama.
  pour remdier  cela, il a
t primordial de runir dans
une seule et m2me plateforme,
le launcher, l'ensemble des
contenus ankama pour faire
rayonner l'univers et donner
une porte d'entre  tous les
produits.

quels avantages?
  il permet de lancer en si-
multan plusieurs jeux ou plu-
sieurs instances d'un m2me jeu
d`9      document `4      `36
et passer facilement de
l'un(e)  l'autre.
:quelle est la diffrence
entre l'updater et l'ankama
launcher ?
   la diffrence de l'upda-
ter, qui donne uniquement ac-
cs  nos jeux, l'ankama
launcher permet galement de
consulter les contenus
transmdia (jeux, sries,
bd, streaming, boutiques
virtuelles et physique, chat,
etc.) et les actualits
d'ankama.
  ce portail vous permet, en
toute simplicit, de retrouver
les univers ankama et de
vivre des aventures uniques
dans le krosmoz.
      source: adaptation
      vido pix `2022 --
      ankama, de la pro-
      duction  la diffusion:
      le modle de l'outsider
      et support.ankama.com
`10      document `5      `37

       document `5 --
     ankama se prpare 
     lancer un service de
    webtoons `5 et des
       mini-sries sur
        son launcher

      `5 bande dessine sud-
    corenne en ligne

le webtoon
  ankama se lance dans le
monde des services de librai-
rie numrique, le webtoon,
accessible directement depuis
son launcher. (...)b

  originaire de core et
trs tendance, le webtoon est
une lecture  la verticale de
bandes dessines, exclusive-
ment sur son tlphone. la
force: il y a un pisode tou-
tes les semaines.

a`10     document `5      `38
toutes les bd version pa-
pier d'ankama ont donc t
transformes en digital pour
devenir des webtoons. elles
vont donc se retrouver, au m2-
me titre que les dessins ani-
ms, sur le launcher, m2me si
certaines ne sont plus impri-
mes aujourd'hui. elles
retrouvent donc une seconde
vie. les fans pourront conti-
nuer  s'immerger dans l'uni-
vers d'ankama et dcouvrir ou
redcouvrir des bd plus
anciennes.

  de plus, le launcher,
permet  ankama de dvelopper
ses propres mini-sries, avec
pour cible les adolescents et
jeunes adultes. produire des
sries pour cette tranche
d'1ge n'tait pas envisageable
avec france tlvision, qui
exige uniquement des contenus
ddis  des enfants en bas
b`10     document `5      `39
1ge (enfants jusqu' `8 ans).

   travers son launcher,
l'entreprise peut donc ra-
conter des histoires plus ori-
ginales. ils pourront ainsi
promouvoir directement sur
leur plateforme tous les
autres contenus d'ankama.

:la tranversalit entre les
contenus
  "par exemple: pour la mini-
srie "la dernire aventure du
comte lance durn", nous d-
veloppons en parallle un
webtoon sous le m2me nom. un
pisode de la mini-srie
sortira toutes les semaines le
samedi et le mercredi suivant
sortira un pisode en webtoon
qui viendra complter l'a-
venture, toujours en compl-
ment de l'histoire. on ne ra-
conte jamais deux fois la m2me
histoire, c'est toujours un
c`10     document `5      `40
apport, un bonus. donc si
vous le voulez, vous allez
pouvoir regarder uniquement la
srie, mais si vous voulez
plus d'informations vous pou-
vez jouer et lire la webtoon.
les contenus se compltent."
explique anthony roux

      source: gamosaurus.com
      et adaptation extrait
      vido pix `2022
      certaines donnes ont
      t adaptes par rapport
      au contexte et au
      questionnement du sujet










`11      document `6      `41

       document `6 --
   "dofus" `18 ans aprs,
    pourquoi ce jeu a-t-il
       toujours autant
          de succs?

  s'il y a un jeu dont l'ave-
nir tait incertain au moment
de sa conception, c'est bien
"dofus", le mmorpg `6  la
franaise sign ankama. et
pourtant, nous voil dix-huit
ans aprs son lancement et le
jeu continue de rassembler des
milliers de joueurs sur ses
serveurs. sur ce jeu, nous
pouvons compter `150'000 
`160'000 joueurs par jour.
      `6 mmorpg est l'abr-
    viation de :massively
    multiplayer online role-
    playgame, ou jeu de r4le
    en ligne massivement
    multijoueur.

a`11     document `6      `42
  (...)b autre point
important: "dofus" parvient 
se dmarquer par son systme
de combat inhabituel pour un
mmorpg. contrairement aux
jeux wow, everquest, eve
online, guild wars ou enco-
re ff xiv online, ce jeu
"propose des combats au tour
par tour `7 en ligne qui
fonctionne parfaitement comme
cela.
      `7 le jeu de stratgie
    au tour par tour est un
    genre de jeu vido de
    stratgie. comme son nom
    l'indique, l'action s'y
    droule au tour par tour
    et le joueur doit donc
    "attendre son tour" pour
    jouer.

rares sont les mmorpg abou-
tis et clbres proposant un
tel systme de combat.

b`11     document `6      `43
naturellement, les amateurs
du genre, qui permet plus de
stratgie et de communication,
ont donc peu de jeux vers
lesquels se tourner s'ils sou-
haitent mlanger ces deux ty-
pes de jeux. "dofus" a donc
face  lui tout un panel de
joueurs n'ayant pas de rels
concurrents sur lesquels se
rabattre. (...)b ankama est
le seul reprsentant de ce
systme de combat. c'est un
type de jeu qui est propice au
dveloppement,  l'innovation
et surtout aux changes, ce
qui correspond parfaitement 
la vision d'ankama.
  en effet, "dofus", a
cartonn au dpart, car il a
t l'un des premiers rseaux
sociaux, avant facebook et
twitter. il fonctionne tou-
jours aujourd'hui, car les
joueurs continuent de discuter
ensemble telle une vraie
c`11     document `6      `44
famille nombreuse. anthony
roux a m2me reu quatre
faire-part de joueurs qui ont
appel leur enfant par un pr-
nom invent dans le jeu "ele-
ly". il reoit rgulirement
des attentions de joueurs qui
ont grandi avec l'univers et
qui sont aujourd'hui parents,
mais tout aussi fidles.
  (...)b s'ils sont encore
nombreux  explorer les terres
cres par ankama, c'est que
l'entreprise dveloppe sans
cesse des nouveauts y compris
dans les contenus lui permet-
tant ainsi de perdurer.
(...)b
      source: jeux vido.com,
      le `17 juillet `2022 et
      adaptation vido pix
      certaines donnes ont
      t adaptes par rapport
      au contexte et au
      questionnement du sujet

`12      document `7      `45

       document `7 --
      la conception des
       produits ankama

  pour anthony roux, "le
launcher est un outil suppl-
mentaire qui nous permet de
conserver notre indpendance.
nous nous sommes rendus
compte, gr1ce  une veille
concurrentielle, que nous som-
mes les prcurseurs et les
seuls  crer l'ensemble de
nos contenus. tout est rali-
s au sein d'ankama, personne
d'autre ne fait a. par
exemple, pour le manga
naruto, ce n'est pas l'di-
teur de naruto qui fait la
srie naruto. m2me chose
sur one piece: les person-
nes qui font l'animation ne
sont pas les m2mes que celles
qui font la bd. ceux qui
crent les jeux vido
a`12     document `7      `46
one piece ne sont pas non
plus ceux qui dessinent la
bd ni ralisent la srie.
ils sont donc obligs de ra-
conter quasiment et systma-
tiquement la m2me histoire,
qu'ils tirent sur diffrents
mdias.

  notre ide est de ne jamais
raconter deux fois la m2me
histoire peu importe le mdia.
par exemple, le jeu vido se
passera dix ans aprs la srie
et il ne racontera pas la m2me
histoire que la bande dessi-
ne, le tout en conservant une
cohrence d'ensemble. cela
nous permet de ne pas avoir de
nombreux styles diffrents au
sein d'un m2me univers.

  toutefois nous avons
rencontr des difficults sur
diffrents aspects. un di-
teur a refus d'diter notre
b`12     document `7      `47
premire bd, nous avons donc
dcid de crer notre propre
maison d'dition qui constitue
notre filiale ankama
ditions. de m2me, nous
avons eu du mal  trouver un
producteur pour nos sries,
nous avons donc dvelopp
notre maison de production:
ankama products. nous avons
tout appris de cette manire-
l, "sur le tas", gr1ce aux
refus. nous les remercions
aujourd'hui."

      source: extrait vido
      pix `2022: ankama, de
      la production  la
      diffusion: le modle de
      l'outsider






c`12     document `8      `48

        document `8:
     le blog d'anthony
      roux, dirigeant,
        alias "tot"

  ce blog, tenu par le diri-
geant, anthony roux, est un
support de communication pri-
vilgi par ce dernier pour
tenir la communaut informe
des avances sur divers jeux,
d'ides du dirigeant ou encore
de ses penses sur ankama.
il s'y exprime dans un ton
familier, n'hsitant pas 
utiliser des mots vulgaires.
toute personne peut, par ail-
leurs, poster un message en
rponse  un de ses articles
afin de poser une question,
donner un avis ou tout simple-
ment encourager le dirigeant
d'ankama.


d`12     document `8      `49
  il a cr ce blog pour
continuer  changer avec la
communaut sur tout ce qui le
touche personnellement. "nos
projets tant aussi varis que
nombreux, il me fallait un pe-
tit espace  moi qui aurait
pour objectif de me permettre
de vous parler sans langue de
bois sur ce que nous prpa-
rons. ici, nous discuterons
des projets bien en amont de
leur cration, nous change-
rons sur la sortie de certains
et je vous parlerai galement
de ce qui m'inspire et me fait
avancer." nous pouvons y lire
des articles sur des jeux sp-
cifiques ou sur un sujet qui
lui tient  c9ur. il y parle
ainsi de "la trs bonne sant
financire d'ankama".

      source: tot-prod.blog


`13      document `9      `50

        document `9:
        le processus
        de production
     de bandes dessines

  le processus de cration de
la bande dessine (bd) peut
se schmatiser en trois ta-
pes: l'approvisionnement, la
production et la distribution.

      `;schma et couverture
    de bd illustratifs non
    transcrit'

  9o l'approvisionnement en
papier. les commandes se font
par tonne, en fonction des be-
soins, avec un supplment de
scurit. les tonnes de pa-
pier sont ensuite stockes
dans un entrep4t.



a`13     document `9      `51
  9o la production de la
bd. pour cela, il faut ru-
nir plusieurs professionnels:
un illustrateur, pay afin de
dessiner la bd, un
correcteur, qui corrige
l'ensemble de la bd. la
bd est envoye ensuite 
l'impression. d'autres pro-
fessionnels peuvent potentiel-
lement 2tre appels lors de
cette tape comme un maquet-
tiste, pour crer les cou-
vertures, et un graphiste pour
faire les finitions.

  9o la distribution des bd
dans les diffrents points de
vente. en dehors de la pro-
duction en elle-m2me, d'autres
dpenses doivent 2tre prvues.
il faut notamment prvoir le
recours  des commerciaux afin
de vendre la bd.


b`13     document `9      `52
      certaines donnes ont
      t adaptes par rapport
      au contexte et au
      questionnement du sujet.
      source: les auteurs





















c`13    document `10      `53

        document `10:
     informations sur le
    co5t de la production
     d'une bande dessine

  pour produire une bande
dessine, il a fallu suivre un
processus de production pr-
cis, engendrant des charges
directes et indirectes.

`1.charges directes:
  9o approvisionnement
    papier: `667 grammes pour
      une bd,  un prix de
      `0,10 e les `100 gram-
      mes
  9o production
    illustration: `6'000 e
      pour le lot de `3'000
      bd
    correction: `0,5 minute
      par bd pour un montant
      de `11,07 e par heure.
    
d`13    document `10      `54
    impression: le prix de
      l'impression dpend de
      la quantit:
    -- entre `1 et `1'000
      exemplaires: `2,1 e par
      exemplaire
    -- entre `1'001 et `3'000
      exemplaires: `1,8 e par
      exemplaire
    -- entre `3'001 et `5'000
      exemplaires: `1,5 e par
      exemplaire
  distribution
    distribution: le distri-
      buteur: le co5t de la
      distribution dpend de
      la quantit distribue:
    -- entre `1 et `1'000
      exemplaires: `15  du
      prix de vente ht
    -- entre `1'001 et `3'000
      exemplaires: `12  du
      prix de vente ht
    -- entre `3'001 et `5'000
      exemplaires: `10  du
      prix de vente ht
`14     document `10      `55
`2. charges indirectes:
  unit d'9uvre (uo); co5t
  de l'uo:
approvisionnement
  `100 g de papier; `0,06e
production
  `1h de main d'9uvre directe
  (mod) de l'atelier
  correction; `190,80e
distribution
  nombre de bd vendues;
  `1,69e


`3. informations compl-
mentaires:
  9o quantit produite en
    temps normal: `3'000 bd
  9o prix de vente de la bd
    au distributeur: `17,56 e
    ht soit `18,52 e ttc
  9o le co5t de revient uni-
    taire pour une production
    de `100 bd est de
    `11,17 e.
  9o le co5t de revient
a`14    document `10      `56
    unitaire pour une pro-
    duction de `3'000 bd est
    de `10,34 e.
  9o dans le secteur, le taux
    de marge gnralement
    appliqu est de `60 .
  
  certaines donnes ont t
  adaptes par rapport au
  contexte et au questionne-
  ment du sujet.
  
      source: les auteurs













b`14    document `11      `57

        document `11:
        ankama et le
   financement participatif

  les fans ont rpondu massi-
vement prsents  l'appel au
financement participatif lanc
par ankama, l'diteur de jeux
vido, crateur du clbre jeu
vido "dofus". `100'000 euros
ont t rcolts en seulement
`73 minutes.

  ankama, bas  roubaix,
crateur du clbre jeu vido
"dofus", a fait un norme
carton en matire de finance-
ment participatif pour fi-
nancer la saison `4 de
"wakfu", qui est un peu le
petit frre de "dofus", dans
ce m2me univers fantastico-
mdival baptis le krosmoz.
"wakfu" est n en jeu vido
en `2012 puis a t dclin
c`14    document `11      `58
ensuite en srie tlvise.
les trois premires saisons
avaient t finances et dif-
fuses par france
tlvisions qui a ensuite
trouv le personnage de waku
un peu trop mature, il ne cor-
respondait plus  sa cible.

  de ce fait, ankama a lanc
un appel  sa communaut de
fans sous la forme d'un fi-
nancement participatif sur
kickstarter `8 afin de pou-
voir crer la saison `4, soit
treize pisodes.

      `8 plateforme de fi-
    nancement participatif

ce projet a galement t une
opportunit pour ankama de
communiquer plus largement sur
son offre. chaque pisode
co5te entre `300'000 et
`400'000 euros.
d`14    document `11      `59
ankama a fait une demande de
financement de `100'000 euros
par pisode, soit un quart du
financement global. le succs
a t immdiat (...)b. la
somme atteignait `1'300'000
euros au bout de seulement
deux jours! l'entreprise a
donc dcid de faire un piso-
de bonus supplmentaire. ils
sont plus de `15'000  y avoir
contribu pour un montant
moyen de `80  `85 euros par
personne. il s'agit en gn-
ral d'anciens fans de la srie
qui ne voulaient pas la voir
dispara3tre. ankama est ravi
car il s'agit du record euro-
pen de financement pour un
dessin anim. (...)b






e`14    document `11      `60
      source: "la relance
      co":  roubaix,
      ankama soulve
      l'enthousiasme de ses
      fans, `30/06/2020 --
      par odile senellart,
      france bleu nord



















`15     document `12      `61

        document `12:
     le dirigeant et la
    gestion des ressources
           humaines

  pour attirer les salaris,
l'entreprise signe des
contrats  dure indtermine
(cdi) trs frquemment.
l'entreprise envoie ses ani-
mateurs  tokyo se former
auprs de professionnels japo-
nais. le dirigeant, anthony
roux, n'hsite pas  recruter
les amis des salaris, ou
encore les jeunes dipl4ms.
il encourage et facilite le
changement d'un projet  un
autre pour chaque salari,
permettant ainsi l'amliora-
tion des comptences, et
l'entretien de leur crativi-
t.


a`15    document `12      `62
  pour manager ses quipes,
anthony roux se rvle un
meneur d'hommes inventif, et
charismatique. "anthony est
un artiste, un graphiste. ds
que cela touche  ses domai-
nes, il a d'excellents
conseils  donner, il sait de
quoi il parle" salue laurent
bocquet, dveloppeur sur
"dofus" jusqu'en `2019. il
n'hsite pas  faire le tour
des diffrents projets pour
veiller  la bonne avance de
chacun.

  au sein des quipes, le
travail prime, l'ambiance peut
2tre lgre, le tutoiement g-
nralis. anthony roux, qui
vit tout prs, invite parfois
des employs  un barbecue, va
au cinma avec certains, joue
au foot le midi avec d'autres.
"on est en bande. il y a des
personnes que je connais de-
b`15    document `12      `63
puis vingt ans, avec qui
j'tais  l'cole, et que je
considre plus comme mes fr-
res que mes vrais frres",
dcrit anthony.

  "en dix-huit ans, bien s5r
que j'ai fait des erreurs, re-
conna3t anthony roux. mais
dans les faits, on essaye
d'2tre bienveillants." il
numre les initiatives prises
pour ses salaris: l'achat et
l'ouverture d'un restaurant,
la crche collective...

      source: les auteurs
      d'aprs "le monde",
      `14/01/2020 et
      retranscription vido
      pix `2022





`16     document `13      `64

        document `13:
       tmoignages de
      salaris d'ankama

note `4 toiles sur `5
:une exprience qui dure
chef de projet (employ
actuel) -- roubaix (`59) --
`11 mai `2021
  ankama est une entreprise 
laquelle on s'attache rapide-
ment et rellement,  travers
les projets qui y sont dve-
lopps mais galement les
liens qui s'y nouent.
  la structure est optimale
pour proposer un cadre de tra-
vail  la fois efficace et
agrable. les missions sont
toujours challengeantes et,
quel que soit le p4le ou le
projet, permettent d'exprimer
sa crativit.
  l'entreprise se veut fami-
liale, et lorsqu'on y trouve
a`16    document `13      `65
sa place, il est difficile
d'envisager de la quitter,
tant elle fait partie
intgrante de nos vies.
  videmment, tout n'est pas
toujours rose et certaines p-
riodes peuvent 2tre plus
compliques  grer; des
objectifs parfois intenses
(mais jamais de crunch pour
autant) ou des leads pas tou-
jours au bon endroit, ou au
bon poste. nanmoins,
lorsqu'on est de bonne vo-
lont, tout trouve toujours sa
solution.
  c'est donc une aventure
professionnelle qui dure de-
puis prs de `10 ans pour moi,
et que j'apprcie toujours au-
tant, notamment en raison de
la grande varit des missions
et des volutions proposes.



b`16    document `13      `66

points positifs
  crativit  l'honneur,
    bonne ambiance, rela-
    tions humaines valorises,
    missions challengeantes,
    valorisation des profils
    junior
point ngatifs
  localisation (roubaix),
    communication interne 
    amliorer

note: `5 toiles sur `5
:entreprise dynamique propo-
sant des projets passionnants
  lead data analyst
(employ actuel), roubaix
(`59) -- `11 mai `2021

  proposant des projets
palpitants mens par des
personnes passionnes, ankama
est une super structure pour
se former, apprendre et
grandir au milieu de gens ta-
c`16    document `13      `67
lentueux.

  groupe indpendnt, la
satisfaction des joueurs est
toujours la priorit.

  les collaborateurs sont hu-
mains et toujours aidants, ce
qui rend le climat de travail
agrable.

  je recommande!

points positifs
  projet intressants et
    personnel investi

      source: indeed.fr








